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又一款日本手游入华,刀剑乱舞会成为下一个腾讯版智龙迷城吗?

又一款日本手游入华,刀剑乱舞会成为下一个腾讯版智龙迷城吗?

2015年1月由日本厂商DMM在其页游平台推出并迅速问鼎人气榜,手游版于去年3月上市同样拿到下载榜第

2月28日,游族代理发行的《刀剑乱舞-ONLINE-》正式开启全平台公测。

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《刀剑乱舞》是一款刀剑模拟养成游戏,2015年1月由日本厂商DMM在其页游平台推出并迅速问鼎人气榜,手游版于去年3月上市同样拿到下载榜第一,人气值颇高。官方的精美周边、动画、音乐剧等等也受到日本乃至许多中国玩家的追捧。

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在《刀剑乱舞》里,六十余名刀剑男士由日本历史上的名刀剑拟人化而成。锻刀收集养成是玩家的主要乐趣,玩法上则是编排组合不同种类的刀剑,选择阵型,与电脑自动战斗。

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毫无疑问,全男性人设、精美的画面和简单的玩法都表明这是一款女性向的游戏。自22日iOS端先行开服后,其表现却不尽如人意,即使有苹果爸爸的推荐和国服120w预约加持,下载和收入排名均呈现下滑趋势。

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据一位日服老司机坦言,《刀剑乱舞》并不完全是一个抽卡的游戏,虽然可以氪金买资源锻刀,但她更多的钱花在买刀位、刀装位、修复室和锻刀室等等。这可能一定程度上解释了游戏目前国服收入(排名80开外)不给力。

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然而代理方游族的运营能力也遭到刀剑乱舞日服老玩家的质疑。例如在微博上邀请大V做的同人漫画被指责角色人设崩坏,官方营销可能不了解游戏。

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现在我们还不能对《刀剑乱舞》国服成功/失败盖棺定论,不过历史上有不少日本游戏进入中国市场的“前车之鉴”。

最令人印象深刻的莫过于腾讯代理的《智龙迷城》和《怪物弹珠》,这两款在日本排名常年前2的两款手游,经由腾讯的微信/QQ两大渠道吸量无数,最终还是因为玩法(消除+RPG/射击+RPG)水土不服和运营事故难逃停服的命运。

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目前市面上运营比较好的日本手游只有网易的《乖离性百万亚瑟王》和B站的《FGO》,良好的本地化运营、优质内容联动和粉丝积累都是其成功的关键。

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那么《刀剑乱舞》在国内的成绩究竟会如何?是会成为下一个《怪物弹珠》还是《乖离性MA》?在游戏已经有一定的粉丝基础上,结果恐怕完全由游族的运营实力来决定了。

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[责任编辑:无]